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《原神》加入改编動画浪潮:更大意义是撬動遊戲與動画行業的共赢

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發表於 2024-1-30 20:38:27 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
此次企划與鼓吹片的颁發,在《原神》全世界玩家社群中激發了强烈热闹反應。鼓吹片中顯現的人物和壮阔的天然景觀,收成了“建造精巧”“不负指望”的好評。同時,因為ufotable曾建造過《鬼灭之刃》《Fate/Zero》等經典大热動画,《原神》玩家之外的很多動画觀眾一样對這項互助至關存眷。

比年来,遊戲財產泛文娛化趋向较着,遊戲改编動画也迎来了新一波高潮。很多遊戲公司不但經由過程改编動画往返馈玩家、晋升產物影响力,更但愿借助泛文娛開辟拓展遊戲的鸿沟,影响更多用户。

《原神》作為遊戲自己現在已經是全世界贸易化最樂成的產物之一,米哈遊延续鞭策遊戲的泛文娛開辟與IP化成长,或将為遊戲與動画財產的連系與雙赢带来新的思绪和標的目的。

全世界范畴内,近几年遊戲改编動画的案例愈来愈多——触及的遊戲類型更多元,改编的動画数目和情势更丰硕,影响力也在不竭晋升。

比方本月上線Netflix的大热動画剧集《赛博浪客》,就是改编自《赛博朋克2077》。動画遭到玩家與平凡觀眾的广泛好評,并動員遊戲重回Steam脱销榜第二名與在耳目数榜第一位。

别的另有《英糖尿病磁療,雄同盟:雙城之战》《恶魔城》等,都是由世界各地遊戲公司與動画公司深度互助出生的樂成案例。這些動画播出後,在贸易與文化长進一步晋升了原作遊戲的價值,使得動画與遊戲都加倍受消费者接待。

遊戲公司比年来热中改编動画,一大根本在于動画與遊戲在内容形态、重要受眾等层面,實在存在自然的重合與接洽。

市場上主流的動画和遊戲,大多热中于具現百般各样的想象力,表达冲破實際拘谨的空想。這使得動画和遊戲特别遭到年青人的爱好,配合组成為了全世界風行文化的首要部門。

動画本来就是遊戲的叙事手腕除毛神器,之一。電子遊戲在九十年月蓬勃成长之時,受限于那時硬件機能,就習气應用预录的動画作為叙事手腕,葉黃素,令遊戲財產對動画這一表示情势一向有着较高的接管度。這類傳统乃至在今天也持续着,《原神》這次互助的ufotable就别离建造過《情热傳說》遊戲内剧情動画,和基于遊戲改编的動画剧集《情热傳說 the X》。

遊戲改编動画也早就有例可循。流媒體期間到来以前,世界上已呈現很多遊戲改编的動画作品,此中不乏口碑與贸易成就俱佳的案例。

早在1994年,CAPCOM就與動画公司Group Tac互助推出了改编自《陌頭霸王II》的動画片子,打入了日今年度票房榜前五名老虎機訣竅,。這部片子後续也在多個國度刊行,成了泰西觀眾的配合影象。

IP,也是遊戲拥抱泛文娛范畴绕不開的焦點原因。不管在海内仍是日本、美國,遊戲公司都愈来愈器重遊戲IP的開辟,测驗考试經由過程與其他文娛財產的互助来晋升IP價值。

在這一財產布景下,遊戲改编動画的数目天然也在晋升。乃至很多遊戲項目自一起頭就被設計成與動画公司互助的多媒體企划,典范如《偶像大家》《LoveLive!》《BanG Dream!》等。

而且,跟着遊戲公司對内容和用户理解的迭代,動画乃至是其成长计划中的潔牙粉推薦,一环。特别是不少年青的遊戲公司,建立之初就将眼光扩大到了更多范畴。如米哈遊建立之初,官網上就已顯示营業不局限于遊戲,而是會环抱遊戲IP為用户供给ACGN的丰硕内容。

動画范畴的功效被设為持久计谋的一环,這現實上為改编動画的創作付與更多自動权與可控性。
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