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三消手遊《百分之一》上線,充值抽卡送實體版能拯救遊戲嗎?

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發表於 2024-5-9 23:27:01 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
提及来有段時候没有寫新手遊了,近期大部門能成為话題的遊戲根基都是一些小步伐遊戲,能都细說的處所其實不算多。而近期大部門手遊也没有大更新,這讓上班摸不着鱼的我其實是犯難了。這個時辰我又打開了新遊上線列表,筹備随機筛選一名荣幸選手起頭體驗,但選擇其實不多,可以或许合适第一印象快樂喜爱的就只有迎面而来的這款《百分之一》。

這是一款今天刚上線的二次元三消類遊戲,建造廠商是五维互娱,因為该公司的主营营業在VR方面,以是在手遊這块實在算是一個新晋的小廠商,惋惜的是在以往的测试中,有很多玩家對该遊戲的评價是不太好,以是這回听說改動了很多。遊戲自己不算大,算上加载内容满打满算也不到1G,如许的體量也象征着遊戲大要率没有耗费太高的本壯陽藥,錢,内容量上也不會太大,以是也没必要抱着過高的等待打開。。安卓官服,ios服,安卓渠道服(如華為、vivo、九遊、OPPO、B站)之間遊戲数据不互通,所如下载遊戲要斟酌到本身的账号通用性。

說真话看這遊戲界面的live 2D,作為一位老二嬉戏家天然會感觉這款遊戲還挺精巧的,原画程度也不差,即即是低星脚色也有不减色于高星的画功,给玩家的感受是该花的錢貌似都花了。但進入遊戲後,很難想象這款遊戲的所有脚色與剧情過場本来都没護肝茶, 有配音,脚色作為玩家的消费動力之一,缺乏標记性的台词與魔性语音在現在這個期間里仍是太不成取了,光靠原画很難给玩家留下深入印象,但聊到這一點又得牵涉到遊戲本錢,要說它錢花在刀刃上也没错。

战役放在後面聊,仍是先来看看他们家独占的抽卡與實體卡辦事内容。這個遊戲的特色是,你在遊戲中抽取的脚色卡,均可以在實際中轉為實體卡。作為抽卡資本的钻石来历仍是很多的,主線關卡、副本、成绩、家园等等,天天均可以获得很多,而抽卡自己的几率也不错,今朝最高星4星卡的出率放在一众手遊中仍是很亮眼的,最少如今老遊條60抽有5個四星了。以是實在重點仍是在實體卡上,如果想要實體卡,則必要充值获得“快递券”,有了快递券便可以讓官方包邮获得本身想要脚色實體卡,一张券只能送3张卡,单次想要的實體卡越多,必要的券就越少。除此以外,在實體卡到貨以後還可以扫码获得新弄法决战王,今天應當是没法子评测了,感樂趣的玩家可以自行去采辦介入一下。

有一說一,如许的設定固然說不上很值當,但實在對玩家来讲仍是不错的,最少遊戲關服了也不會赤贫如洗。但這麼做所必要的大條件是,脚色自己有魅力,故事自己够吸引,遊戲自己足够好玩,但很较着前两點的程度都未到达,第三點也是因人而异。設法自己仍是很好的,并且我信赖如许在這套體系下玩家的氪金體驗會更高,有用削减了“抽不出貨白白浪花錢”的空虚。

回到最為首要的遊戲弄法,養成+三消的模式現現在還算比力常見台灣運動彩券首頁,,不外這個遊戲的體系仍是很怪异的。底层逻辑很简略,先是回合制三消,與敌手轮番在一個三消舆圖上轮番三消,如果正常解除三個則轮到對方消,解除四個一组則可以多一回合,解除五個則可以對脚色分外充治療早洩新藥,能;每場對局玩家均可以選擇4名脚色上場,脚色對應着寶石色彩分有桑葚,各類属性,玩家可以經由過程解除一样色系的寶石為脚色充能,充能完成後開释技術可以對敌方造成危险,固然這必要消费一回合;成功前提也很好理解,就是将對方的四個脚色生命值打到0便可。

因為遊戲脚色技術多種多样暖頸貼推薦,,有增长同属性寶石的、有群體危险的、有缄默的、有解除寶石的,這也讓這款平淡無奇的三消获得很多计谋性增色,因為嬉戏時有auto體系,以是遊戲的重心根基可以說是在步队搭配上。

但不能不說,遊戲有待更正的處所太多了,起首是属性過量,一個版面别說五消了,四消都難,很難體驗到三消遊戲的快感;随後就是脚色技術攒技術條仍是太吃力了,有時辰都還不如卡几個進犯格子拿頭上去A,并且增色的技術用過以後就不克不及再举措了,很輕易被敌手捡到大瓜,玩起来太憋屈了。

養成體系除主角外,都其實不繁杂,由于主角比力特别,零丁有着兵器體系,而且战力與技術都是随着兵器走的,要培育起来并塞在各個配队内里生怕要花點心思。而大部門脚色養成重要就三項,品级、禀赋解锁、升星,除升星,這些質料都只必要在對應的關卡中刷取便可,获得前提涓滴說不上有難度,升星要抽同名卡,這點大師都很纯熟了,最難升的莫過于初始4星了,5张同名卡升1星,要升满一個脚色生怕要费很多劲了。而像是公會、家园等等體系也都平淡無奇,都是一些获得平常資本所需的處所。

說了這麼多,总结下来就是若是你問我好欠好玩,我只能說中規中矩,没有出格出彩的點,也没有說欠好玩,休閒想玩遊戲時,第一時候是不會想到它了。但不能不說實體卡這個設定仍是很不错的,在有营收的條件下可以或许尽可能给玩家供给内容我感觉是個很好構想,只是不晓得後续的遊戲會不會仿照就是了。
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